Sobre o jogo
*Sword of Sodan* é um jogo de ação de rolagem lateral que coloca o jogador no controle de um dos dois bárbaros (Brodan ou Shardan) em uma jornada para derrotar o necromante Zoras. Tecnicamente, o título é uma conversão do original lançado para Commodore Amiga (1988). A versão para Mega Drive é notória por apresentar uma redução significativa na qualidade gráfica e sonora em comparação ao original, além de alterações drásticas na jogabilidade, como a inclusão de ataques inimigos vindos de ambas as direções e uma física de movimento considerada lenta e imprecisa. O jogo utiliza um sistema de combate baseado em poções e ataques direcionais, posicionando-se como um título de nicho dentro da biblioteca inicial do console.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi originalmente desenvolvido na Dinamarca pela Discovery Software, sendo um dos primeiros sucessos internacionais do país. A versão para Mega Drive foi um port terceirizado pela Innerprise Software, que buscou adaptar o título para o hardware da Sega, resultando em uma redução de escala nos sprites e na complexidade visual.
- Figuras Chave
- Julian LeFay, que mais tarde se tornaria uma figura central na Bethesda Softworks (trabalhando em The Elder Scrolls), foi o compositor da trilha sonora original.
- Hardware
- Não houve uso de chips especiais; o jogo foi desenvolvido para rodar no hardware padrão do Mega Drive, mas sofreu com a transposição de uma arquitetura baseada em computador (Amiga) para um console de 16 bits, resultando em problemas de otimização e detecção de colisão.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela TecToy em 1990.
- Localização
- Não houve tradução do conteúdo textual para o português. O manual e a embalagem seguiram o padrão de distribuição da época da TecToy. O título não se tornou um fenômeno cultural, sendo frequentemente citado em retrospectivas brasileiras como um dos títulos de menor qualidade técnica do catálogo do Mega Drive.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão de Mega Drive é mecanicamente distinta da versão de Amiga. Enquanto o original focava em combate unidirecional, a versão de console introduziu inimigos atacando de ambos os lados, o que, combinado com a velocidade de movimento do personagem, tornou a jogabilidade frustrante.
- Censura
- A versão de Mega Drive apresenta um nível de violência gráfica (sangue) superior ao original, embora o design dos personagens tenha sido alterado.
- Recepção
- O título é amplamente documentado em publicações da época e comunidades de retrogaming como um dos piores jogos do sistema, devido à sua jogabilidade lenta, detecção de colisão falha e design de níveis repetitivo.
Dicas & Segredos
- Cheat Mode
- Após obter uma pontuação mínima de 100 pontos, na tela de recordes, insira o código MLESNA (referência ao programador Anselm Hook). Após a ativação, combinações de botões na tela de recordes permitem acessar: Sound Test: Acesso às faixas de áudio do jogo. Level Select: Permite selecionar a fase desejada para iniciar a partida.
- Curiosidade de Gameplay
- O ataque de "estocada" (poke) é, mecanicamente, o movimento mais eficiente do jogo, possuindo maior alcance e causando mais dano do que os golpes de corte ou machadada, tornando-o a estratégia principal para progredir nas fases.