Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Acme Interactive como uma tentativa da Sega de capitalizar sobre a popularidade de David Robinson, estrela da NBA na época, antes de o jogador ser integrado à série NBA Action. O desenvolvimento é notável pela participação de Mark Haigh-Hutchinson, figura conhecida no cenário de desenvolvimento britânico da era 16-bit. O título sofreu com problemas de otimização, incluindo um erro crítico conhecido onde o uso excessivo de tempos técnicos (timeouts) durante o modo torneio poderia causar o travamento total do software, exigindo um reinício do console.
Contexto Brasileiro
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela TecToy. Embora não tenha recebido tradução para o português, o título circulou amplamente nas locadoras brasileiras, sendo um dos poucos jogos de basquete disponíveis para o Mega Drive no início da década de 90, o que lhe conferiu uma presença notável no mercado nacional antes da popularização de franquias licenciadas como NBA Live.
Fatos & Legado
- Perspectiva
- O uso da visão isométrica foi uma escolha de design para permitir uma melhor visualização das linhas de passe e do garrafão, diferenciando-o de concorrentes como Pat Riley Basketball.
- Regionalismos
- No Japão, o título foi comercializado como David Robinson Basketball.
- Limitações
- A ausência de licença da NBA limitou o apelo do jogo a longo prazo, apesar da tentativa de simulação através de atributos individuais de jogadores (pontuação, bloqueios, rebotes e roubos de bola).
Dicas & Segredos
- Desafio Final
- Ao completar o modo "Role-Playing" (carreira) com sucesso, o jogador desbloqueia a possibilidade de enfrentar uma equipa especial composta pelos "All-Stars" escolhidos pelo próprio David Robinson.
- Ajustes de Gameplay
- O jogo permite configurar a duração dos quartos de 3 a 12 minutos e selecionar entre três níveis de dificuldade (Beginner, Normal e Superstar), o que altera significativamente a agressividade da IA defensiva.