Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi desenvolvido pela Leland Interactive Media e publicado pela Tradewest, sendo lançado simultaneamente para o Super Nintendo e o Sega Genesis (Mega Drive). A versão de Super Nintendo utilizava o efeito Mode 7 para a renderização do campo, uma característica técnica ausente na versão de Mega Drive.
- Figuras Chave
- A equipe de desenvolvimento contou com os programadores James Michael Hann e Bruce Moore, com arte de Kevin Lydy e composição musical de Eric Hammond.
Contexto Brasileiro
Não há registros de um lançamento oficial licenciado pela TecToy para o mercado brasileiro. O título não recebeu tradução oficial para o português e não possui relevância histórica como fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um jogo de circulação restrita ao mercado de importação na época.
Fatos & Legado
- Ausência de Licenciamento
- O jogo não possui licença da NFL, utilizando 27 equipas fictícias. As cores dos uniformes foram desenhadas para mimetizar as equipas da temporada de 1992 da NFL, mas sem o uso de nomes ou logótipos reais.
- Limitações Técnicas
- O jogo apresenta uma falha de design notável onde a velocidade dos jogadores é excessivamente baixa, permitindo que jogadores defensivos alcancem o quarterback com facilidade antes que este consiga efetuar um passe.
- Penalidades
- O sistema de arbitragem é limitado, reconhecendo apenas a penalidade de delay of game. Outras infrações comuns no desporto, como offsides ou roughing the passer, não são implementadas, permitindo que estas ações sejam utilizadas como estratégias de jogo.
Dicas & Segredos
Não existem códigos de batota (cheat codes) de botões verificáveis para a versão de Mega Drive de Pro Quarterback. A jogabilidade é caracterizada pela sua simplicidade e pela ausência de mecânicas ocultas ou segredos de desenvolvimento documentados em bases de dados técnicas como o The Cutting Room Floor.