Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela britânica Apache Software. A produção foi uma tentativa de capitalizar sobre a propriedade intelectual franco-belga criada por André Franquin, embora tenha sido lançada em mercados como o norte-americano após o encerramento da série animada da Disney, o que contribuiu para a sua baixa visibilidade comercial. Não houve hardware proprietário desenvolvido para o título; o jogo utiliza as capacidades padrão do Motorola 68000 do Mega Drive.
Contexto Brasileiro
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela TecToy em 1996. O título foi distribuído com embalagem e manual localizados em português, seguindo o padrão de licenciamento da TecToy para o mercado nacional. Devido ao lançamento tardio e à natureza do gênero, não se consolidou como um fenômeno de massa nas locadoras, mantendo-se como um título de nicho no catálogo da TecToy.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão norte-americana (1996) sofreu alterações significativas em relação à versão europeia (1995) para reduzir a dificuldade. Isso incluiu o aumento do tempo limite nas fases, a remoção de caixas que bloqueavam o caminho, a exclusão da habilidade "Martelo" e a remoção dos barris que exigiam essa habilidade para serem destruídos.
- Aspectos Técnicos
- O jogo oferece suporte ao controle de 6 botões, embora a implementação da alternância entre as habilidades da cauda através dos botões X e Z tenha sido reportada como imprecisa. O motor gráfico utiliza scrolling lateral típico da era 16-bit, com animações focadas na fluidez do personagem principal.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- Existe um código de seleção de nível oculto no jogo.
- Mecânica de Gameplay
- Para parar o movimento constante de Bonelli, o jogador deve coletar frutas e soltá-las no caminho (pressionando Baixo + A). O elefante parará para consumir as frutas, permitindo ao jogador tempo para preparar o cenário ou utilizar habilidades da cauda que exigem que o elefante esteja parado.