Sobre o jogo
*Instruments of Chaos starring Young Indiana Jones* é um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral que utiliza uma estrutura de progressão não linear, permitindo ao jogador selecionar a ordem de quatro níveis iniciais (Índia, Egito, Tibete e Londres) antes do estágio final na Alemanha. O jogador controla Indiana Jones durante a Primeira Guerra Mundial, com o objetivo de impedir que agentes alemães adquiram tecnologias militares. A jogabilidade foca na utilização de um chicote (para combate e travessia), pistola e granadas. Tecnicamente, o título é frequentemente citado por críticas negativas relacionadas à detecção de colisão imprecisa, controles lentos e design de níveis que impõe penalidades severas ao jogador.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido como um produto licenciado baseado na série de televisão The Young Indiana Jones Chronicles (1992–1993).
- Desenvolvimento
- O projeto esteve em desenvolvimento desde, pelo menos, agosto de 1992. Uma versão para o Sega CD foi planejada para lançamento em 1993, mas foi cancelada antes da publicação, existindo apenas protótipos conhecidos.
- Equipe
- A programação foi creditada a Brian A. Rice, Robert M. Birmingham, Joseph M. Guagenti, Chuck Batson, Rob McCool e Patrick J. Simmons. A parte gráfica e animação ficou a cargo de Mark D. Waterman, Tom Brophy, Pascal Saint-Clair e Dennis Swiec.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O título foi lançado oficialmente no Brasil pela TecToy.
- Localização
- O jogo não recebeu tradução para o português. O manual e a embalagem seguiram o padrão de importação/distribuição da época pela TecToy. Não há registros de que o título tenha alcançado o status de fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo superado em popularidade por outros títulos de ação da biblioteca do Mega Drive.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo é compatível com o controle de 6 botões do Mega Drive, sendo o botão 'X' utilizado especificamente para o lançamento de granadas, uma funcionalidade que torna o uso do controle padrão de 3 botões menos eficiente.
- Regionalismos
- Não foram documentadas diferenças significativas de conteúdo entre as versões NTSC (América do Norte) e PAL (Europa/Brasil) que alterassem a mecânica central do jogo.
Dicas & Segredos
- Curiosidade de Gameplay
- O jogo possui um sistema de "dano por queda" e mecânicas de plataforma que exigem precisão extrema no uso do chicote para se pendurar em ganchos ou plataformas. Devido à detecção de colisão, a estratégia recomendada para evitar a repetição de seções de níveis é a cautela extrema em áreas com ventos (como o nível do Egito) ou plataformas verticais (como a torre no Tibete), onde quedas forçam o jogador a reiniciar o percurso.
- Códigos
- Não existem códigos de trapaça (cheat codes) nativos via combinação de botões no controle. A manipulação de parâmetros como vida infinita ou munição infinita é realizada exclusivamente através de dispositivos de terceiros, como o Action Replay ou Game Genie.