Sobre o jogo
*Earnest Evans* é um jogo de ação e plataforma em 2D que se destaca na biblioteca do Mega Drive/Genesis pelo seu sistema de animação experimental. O título utiliza uma técnica de "sprite articulado", onde o protagonista e certos inimigos são compostos por múltiplos sprites menores conectados, simulando um movimento fluido e físico, semelhante a um boneco de marionete. O jogo coloca o jogador no controle de um aventureiro (Earnest Evans) em uma busca por artefatos antigos, enfrentando inimigos em cenários que variam de templos a trens em movimento. Tecnicamente, o jogo é frequentemente citado por sua física de movimento peculiar e detecção de colisão inconsistente, que decorrem diretamente da complexidade do seu sistema de animação.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi desenvolvido pela Wolf Team como parte de uma trilogia temática que inclui El Viento e Anett Futatabi. A Wolf Team, que posteriormente se tornaria a Namco Tales Studio, utilizou Earnest Evans para explorar técnicas de animação avançadas para a época.
- Hardware e Software
- A versão de Mega-CD aproveitou o hardware do periférico para incluir trilha sonora em formato CD (Red Book audio) e sequências de animação produzidas pelo estúdio Madhouse. A versão de cartucho para Genesis, lançada posteriormente, omitiu estas cutscenes e utilizou uma trilha sonora sintetizada.
- Curiosidade de Desenvolvimento
- Dados remanescentes encontrados no código da ROM da versão de Genesis indicam a presença de arquivos de Marvel Land (da Namco), um artefato de desenvolvimento que não possui relação direta com a jogabilidade de Earnest Evans.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Earnest Evans pela TecToy no Brasil. O título não recebeu tradução oficial para o português nem manuais localizados, permanecendo como um item de importação para o mercado brasileiro na época.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão de Mega-CD (Japão) apresenta uma narrativa situada em 1926, com o protagonista em uma missão para o Presidente Calvin Coolidge. A versão de cartucho (Genesis/América do Norte) altera a premissa para situar o jogo na década de 1980, tratando o protagonista como o neto do aventureiro original, visando criar uma conexão cronológica com El Viento.
- Inovação Técnica
- O uso de sprites segmentados para criar animações "ragdoll" foi uma tentativa ambiciosa de superar as limitações de animação por quadros fixos da época, embora tenha resultado em problemas de controle e colisão.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- Durante o jogo, pause a partida e insira a seguinte sequência de botões: Cima, A, Baixo, B, Esquerda, A, Direita, B. Ao despausar, o jogador será levado ao início da fase seguinte. Se utilizado na última fase, o código aciona a sequência de encerramento do jogo.