Sobre o jogo
*Burning Force* é um jogo de tiro em terceira pessoa que utiliza a técnica de "super scaler" para simular um ambiente 3D, seguindo a fórmula estabelecida por *Space Harrier*. O jogador controla Hiromi Tengenji, uma cadete da Earth University, em um teste de graduação dividido em seis dias (fases). A jogabilidade alterna entre seções de combate terrestre em uma "airbike" (com movimentação restrita ao eixo horizontal e aceleração/frenagem) e seções aéreas em uma nave, onde a liberdade de movimento é total. O título posiciona-se como uma tentativa da Namco de competir no mercado de shooters de perspectiva pseudo-3D, diferenciando-se pela estrutura de fases divididas em quatro áreas distintas, incluindo segmentos de bônus.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido originalmente para o hardware arcade Namco System 2, conhecido por sua capacidade superior de manipulação de sprites e efeitos de escala em comparação com o hardware doméstico da época.
- Portabilidade
- A conversão para o Mega Drive foi um esforço para levar a experiência arcade para o mercado doméstico. Devido às limitações técnicas do console em relação ao hardware original, houve simplificações na complexidade dos cenários e na fluidez da escala dos inimigos.
- Figuras Chave
- A trilha sonora original foi composta por Yoshinori Kawamoto.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não há registros de um lançamento oficial do cartucho de Burning Force pela TecToy no Brasil durante o auge do Mega Drive. O título não figurou no catálogo oficial da empresa, sendo um jogo pouco difundido no cenário nacional de locadoras da época.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão ocidental (Genesis) apresenta um aumento significativo na dificuldade em comparação com a versão japonesa. Danos causados por inimigos e perigos ambientais foram ajustados para serem mais punitivos, uma prática comum na época para desencorajar o aluguel rápido e incentivar a compra.
- Conteúdo
- A versão de Mega Drive permite que o jogador suporte três acertos antes da destruição, enquanto a versão arcade original era baseada em "one-hit kill" (morte com um único acerto).
- Censura/Alterações
- No final do jogo, a recompensa de Hiromi foi alterada: na versão arcade, ela recebe uma tiara; na versão de console, o item foi substituído por um quepe militar, visando uma adequação temática ao contexto de cadete espacial.
Dicas & Segredos
- Invencibilidade
- Ao destruir elementos do cenário, o jogador pode coletar esferas verdes. Ao acumular cinco dessas esferas, é possível ativar um período temporário de invencibilidade.
- Variações de Final
- O chapéu que Hiromi utiliza na cena final é determinado pelo desempenho do jogador nos estágios de bônus: Sem bônus: Quepe militar padrão. Nível 1 de bônus: Tiara. Nível 2 de bônus: Coroa. Nível 3 de bônus: Chapéu com a inscrição "Nippon Ichi" (O melhor do Japão).