Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Psionic Systems, diferenciando-se das versões de 8 bits (Master System e Game Gear), que foram desenvolvidas pela Probe Software. A trilha sonora foi composta por Matt Furniss. O desenvolvimento para o Mega Drive foi alvo de críticas técnicas na época, com publicações especializadas apontando que a qualidade visual e a execução técnica da versão de 16 bits eram inferiores às expectativas para o hardware, sendo frequentemente comparado negativamente com outros títulos de plataforma da biblioteca do console.
Contexto Brasileiro
O título não possui registro de lançamento oficial pela TecToy para o Mega Drive no Brasil. A presença da marca Looney Tunes no mercado brasileiro de 8 bits foi forte através da TecToy, mas a versão de 16 bits de Daffy Duck in Hollywood permaneceu restrita ao mercado europeu (PAL), não sendo comercializada oficialmente para o sistema Genesis/Mega Drive em território nacional.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- O jogo foi lançado exclusivamente em regiões PAL (Europa). Não houve lançamento oficial em formato NTSC (América do Norte/Japão).
- Conteúdo Cortado
- A ROM do jogo contém uma faixa musical não utilizada, um arranjo de "Hooray for Hollywood" composto por Matt Furniss, que seria originalmente o tema da tela de seleção de fases, mas foi removido, possivelmente por questões de licenciamento.
- Mecânicas Ocultas
- Existe uma animação de Patolino batendo a cabeça ao colidir com o teto durante um salto que não é utilizada na versão final, mas pode ser restaurada via códigos de Game Genie.
Dicas & Segredos
- Modo Debug
- Na tela de "Press Start", insira a sequência: B, A, Baixo, Esquerda, Cima, C, Baixo, Cima, C. Se executado corretamente, o jogador terá acesso a um seletor de fases e o cronômetro será fixado em 99 unidades.
- Seleção de Fases
- Após ativar o código acima, o jogador pode pressionar START na tela de seleção de rolos de filme para alternar entre as fases disponíveis.