Sobre o jogo
*Body Count* é um *rail shooter* em primeira pessoa que se destaca pela sua natureza frenética e pela compatibilidade com periféricos de precisão. O jogador assume o papel de um soldado da resistência, Jon Steadman, encarregado de repelir uma invasão alienígena que escravizou a humanidade e está minerando o núcleo da Terra. A jogabilidade consiste em telas fixas onde o jogador deve eliminar ondas constantes de inimigos e destruir elementos do cenário para progredir. O título é notável por ser um dos poucos jogos da biblioteca do Mega Drive a oferecer suporte nativo ao periférico de luz Sega Menacer e ao Mega Mouse, embora também seja jogável com o controle padrão.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela Probe Software em um período em que a Sega buscava expandir a biblioteca de títulos compatíveis com a Menacer, periférico lançado para competir com a Super Scope da Nintendo.
- Distribuição
- Apesar de ter sido desenvolvido e amplamente promovido em revistas especializadas (como a Sega Visions), o jogo não recebeu um lançamento físico comercial nos Estados Unidos, sendo disponibilizado apenas através do serviço Sega Channel. O lançamento em cartucho ocorreu exclusivamente em mercados como a Europa e o Brasil.
- Aspectos Técnicos
- O motor do jogo prioriza a densidade de sprites e efeitos de destruição ambiental, permitindo que o jogador interaja com o cenário (como destruir janelas e máquinas de venda).
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela TecToy.
- Impacto
- Devido à distribuição limitada em outros territórios, o cartucho brasileiro tornou-se um item de interesse para colecionadores internacionais. Não houve adaptações significativas de conteúdo ou traduções para o português que alterassem a mecânica original.
Fatos & Legado
- Compatibilidade
- O jogo suporta o uso de um jogador com a Menacer e um segundo jogador com controle ou mouse, ou ambos utilizando mouses/controles.
- Diferenças Regionais
- Relatos técnicos indicam que a versão europeia (PAL) apresenta, em certos casos, glifos corrompidos nos textos das cenas de corte, enquanto a versão disponibilizada via Sega Channel nos EUA continha textos em inglês.
- Mecânica de Boss
- Os chefes de fase possuem pontos fracos específicos que exigem uma sequência de disparos, tornando a gestão de munição e granadas um fator crítico de dificuldade.
Dicas & Segredos
- Código de Cores
- Após derrotar um chefe, observe atentamente a tela de transição. O jogo exibe um código de cores (barras coloridas) que deve ser memorizado. Este código é essencial para a sequência final do jogo, onde o jogador deve disparar contra os quadrados coloridos na ordem correta para desbloquear o "final bom".
- Gestão de Recursos
- O jogo é conhecido pela alta dificuldade e escassez de munição. É recomendável priorizar a destruição de elementos do cenário que liberam itens de cura e munição, em vez de desperdiçar disparos contra inimigos resistentes que não oferecem ameaça imediata.
- Uso do Controle Padrão
- Caso não utilize a Menacer, o controle padrão permite uma jogabilidade funcional, embora exija maior precisão manual para compensar a velocidade dos inimigos. O uso do Mega Mouse é considerado a alternativa mais precisa após a Menacer.