Sobre o jogo
*Beast Wrestler* é um jogo de luta com temática de wrestling, operando em uma perspectiva isométrica. O título coloca o jogador no controle de criaturas geneticamente modificadas em um torneio futurista. Tecnicamente, o jogo utiliza um sistema de combate baseado em agarres e golpes, tentando implementar uma mecânica de timing em vez de apenas pressionamento frenético de botões. O jogo é notório por sua jogabilidade lenta, detecção de colisão imprecisa e animações repetitivas, posicionando-se como um título de nicho dentro da biblioteca do Mega Drive.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- Desenvolvido pela Riot, uma equipe interna da Telenet Japan, o jogo foi concebido em um período em que o Mega Drive carecia de títulos de wrestling licenciados no mercado ocidental.
- Design de Criaturas
- O design dos monstros foi realizado por Yasushi Nirasawa, um renomado modelista e designer de criaturas (conhecido por seu trabalho na franquia Kamen Rider e, posteriormente, em Shin Megami Tensei IV).
- Compositores
- Shinobu Ogawa e Takaharu Umezu.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não há registros de lançamento oficial pela TecToy. O título não obteve tração no mercado brasileiro de locadoras, permanecendo como um item obscuro para o público nacional da época.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza uma única arena fixa durante toda a experiência, com um cenário de fundo futurista estático. A perspectiva isométrica frequentemente causa confusão na profundidade, dificultando o alinhamento dos sprites para o registro de golpes.
- Diferenças Regionais
- O título japonês é conhecido como Beast Warriors. As diferenças entre as versões são mínimas, focando principalmente na localização de nomes e textos.
- Curiosidade de Design
- O monstro "ENTSLL" é o único personagem capaz de realizar fusões com outros monstros durante o modo torneio, uma mecânica que, embora ambiciosa, é limitada a apenas duas oportunidades durante a campanha.
Dicas & Segredos
- Mecânica de Combate
- O jogo utiliza um sistema de "Deathblow" (golpe especial). O medidor de Deathblow leva 19 segundos para carregar no início da partida e 25 segundos para recarregar após o uso.
- Estratégia de Vitória
- Devido à falha na inteligência artificial, é possível vencer a maioria dos oponentes derrubando-os e, ao se levantarem, manter uma distância curta para repetir ataques básicos (soco ou chicotada de cauda) antes que o oponente consiga reagir, explorando a lentidão da animação de recuperação dos personagens.