Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi liderado por Makoto Uchida, figura central nos jogos de ação da Sega na época. O projeto foi concebido como uma resposta à demanda por jogos de ação cooperativos, aproveitando a arquitetura do Mega Drive para replicar a experiência do hardware de arcade System 18. Diferente da versão de arcade, que permitia até três jogadores simultâneos, a versão para Mega Drive foi limitada a dois jogadores, mas compensou com a inclusão de dois níveis adicionais, totalizando oito missões.
Contexto Brasileiro
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela TecToy em março de 1992. O título integrou o catálogo de jogos de alta rotatividade nas locadoras brasileiras, consolidando-se como uma alternativa de ação cooperativa no sistema. Não houve tradução oficial do texto para o português, mantendo-se o padrão internacional em inglês.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- Os nomes dos protagonistas variam conforme a versão: Garth/Gordon, Karen/Karla e Scooter/Slammer. A versão de Master System, também lançada no Brasil, apresenta diferenças estruturais significativas, incluindo a ausência da personagem feminina e uma jogabilidade mais simplificada.
- Censura
- Em versões posteriores (como a do Virtual Console), o ícone de "mais" (+) nos kits de primeiros socorros foi alterado para um "H", devido a questões de direitos autorais relacionados ao símbolo da Cruz Vermelha.
- Hardware
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como o SVP ou DSP), baseando-se na capacidade nativa do processador Motorola 68000 do Mega Drive para gerir a alternância entre os modos de jogo.
Dicas & Segredos
- Seleção de Créditos
- No menu de opções, insira a sequência: Cima, Baixo, C, Baixo, B, B, B, Cima, C. Pressione Start para retornar ao menu principal, entre no "Sound Test" e saia. Ao retornar ao menu de opções, uma nova configuração para ajustar o número de créditos estará disponível.
- Glitch de Sobrevivência (Scooter)
- Ao jogar com o personagem Scooter, se a sua energia chegar a zero e o personagem for derrotado, a execução do ataque especial pode, em circunstâncias específicas, permitir que o personagem retorne à tela, permitindo a continuidade do controle apesar da perda de vida.