Sobre o jogo
Bastidores & Curiosidades
O título foi originalmente concebido e programado por David Joiner para o Commodore Amiga (1987), sendo um projeto notável por ter sido desenvolvido quase inteiramente por uma única pessoa em um período de quatro meses. A versão para Mega Drive, publicada pela Electronic Arts em 1991, foi um esforço de portabilidade realizado pela New World Computing. O jogo é frequentemente citado como um precursor de RPGs de mundo aberto em consoles, embora tenha enfrentado críticas na época devido à vastidão do mapa, que, segundo alguns relatos, carecia de densidade de conteúdo, resultando em longos períodos de deslocamento.
Contexto Brasileiro
Não há registros de um lançamento oficial localizado (tradução ou adaptação) para o mercado brasileiro pela TecToy. O título circulou no Brasil principalmente através do mercado de importação e locadoras de jogos, não alcançando o status de fenômeno cultural de massa como outros RPGs da biblioteca do console.
Fatos & Legado
- Inovação Técnica
- O jogo utiliza um sistema de blocos de mapas reutilizáveis para otimizar o armazenamento e a renderização do vasto mundo de Holm.
- Diferenças Regionais
- As edições de capa variam entre as regiões (PAL/NTSC), com diferentes enquadramentos da arte original, o que impactou a percepção visual do jogo antes mesmo da execução.
- Sistema de Salvamento
- O jogo não possui bateria interna para salvar o progresso, utilizando um sistema de senhas (passwords) para retomar a aventura.
Dicas & Segredos
- Senha de Final
- Para visualizar a sequência final do jogo, insira a senha: 7R2KUL6RSZXSK6NHGSDCB720663RI2HO785P.
- Sorte Infinita
- Visite a Feiticeira na ilha do Castelo de Cristal. Ela concede 5 pontos de sorte. Salve o jogo após receber os pontos, recarregue e repita o processo até atingir o limite máximo.
- Duplicação de Itens
- Após coletar um item, salve o jogo imediatamente. Ao restaurar o arquivo, o item estará disponível novamente no local original, permitindo a acumulação de recursos.
- Economia de Chaves
- Salve o jogo antes de utilizar uma chave em uma porta. Após abrir a porta, restaure o jogo; a porta permanecerá aberta e a chave continuará no inventário.