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Revolution X
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Super Nintendo Revolution X

Revolution X

Super Nintendo 1995 Ação, Shooter Pesquisado por IA

Revolution X é um rail shooter que tenta transpor a experiência de arcade da Midway para o hardware do Super Nintendo. O jogador assume o papel de um combatente da resistência contra o "New Order Nation" (NON), um regime totalitário que baniu a cultura jovem e sequestrou a banda Aerosmith. Tecnicamente, o jogo é uma...

Sobre o jogo

*Revolution X* é um *rail shooter* que tenta transpor a experiência de arcade da Midway para o hardware do Super Nintendo. O jogador assume o papel de um combatente da resistência contra o "New Order Nation" (NON), um regime totalitário que baniu a cultura jovem e sequestrou a banda Aerosmith. Tecnicamente, o jogo é uma conversão direta que sofreu reduções significativas em relação ao original de arcade, apresentando sprites de baixa resolução, taxas de quadros instáveis e uma jogabilidade prejudicada pela latência na resposta do cursor, que é controlado pelo D-Pad.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela Rage Software como uma tentativa de capitalizar sobre o sucesso do arcade da Midway. A produção foi marcada por limitações técnicas severas ao tentar adaptar um jogo de tiro com pistola óptica (light gun) para um console doméstico sem o uso de periféricos dedicados (embora suporte o mouse do SNES). A trilha sonora, composta por versões MIDI das músicas do Aerosmith, foi criticada pela baixa fidelidade sonora devido às limitações do chip de áudio do console.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Revolution X para Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela, responsável pela Nintendo no país na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, não possuindo tradução oficial ou manuais em português.

Fatos & Legado

Censura
A versão de SNES, assim como outras conversões domésticas, sofreu censura em relação ao arcade, com a remoção de elementos de violência gráfica e a substituição de efeitos visuais para adequar-se às políticas de conteúdo da Nintendo da época.
Design de Hardware
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como o SA-1 ou Super FX). A performance é prejudicada pela tentativa de manter a fidelidade visual do arcade em um hardware que não possuía a mesma capacidade de processamento de sprites e efeitos de transparência.
Curiosidade de Programação
Existe uma data de compilação oculta no código do jogo: "RXSN171095-FV1.0", indicando a finalização da versão em 17 de outubro de 1995.

Dicas & Segredos

Menu de Opções Especiais
Na tela de entrada de iniciais de pontuação máxima, digite "ITSEASY" e selecione "END". Isso desbloqueia um menu oculto que permite ativar invulnerabilidade, munição infinita (CDs, Super Guns, Laserdiscs) e ajustar o número de créditos.
Modo Fácil
Após jogar até onde for possível, pressione Start, Select, Down, Start e reinicie o console. Ao iniciar uma nova partida, o jogo estará em uma versão de dificuldade reduzida.
Localização de Membros da Banda (Exemplo)
Para encontrar Steven Tyler dentro do "Club X", o jogador deve destruir os dois peixes-espada localizados acima do espelho na parede do fundo antes de quebrar o espelho. Ao prosseguir para a sala seguinte, o item de resgate estará disponível.

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