Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O projeto surgiu de um contrato de três anos assinado no final de 1994 entre a Time Warner Interactive e Wayne Gretzky. A equipe de desenvolvimento, liderada pela produtora Mitzi McGilvray, buscou criar uma alternativa aos títulos da série NHL da EA Sports. A produção envolveu a Semilogic Entertainment e foi marcada por um processo de design colaborativo. O jogo foi lançado durante o período de "lockout" da NHL na temporada 1994-95, o que influenciou o material promocional e a ausência de marcas oficiais das franquias.
Contexto Brasileiro
Não há registros de um lançamento oficial licenciado pela TecToy para o mercado brasileiro. O título circulou no país predominantemente através do mercado paralelo e de importação, não se tornando um fenômeno cultural de massa nas locadoras brasileiras, que na época já estavam saturadas com as franquias estabelecidas da EA Sports.
Fatos & Legado
- Limitações de Licenciamento
- O jogo não possui a licença da NHL, apenas da NHLPA. Isso resulta na ausência de logotipos e nomes oficiais das equipes, que são identificadas apenas por suas cidades.
- Diferenças Regionais
- Na versão para Mega Drive, os nomes dos jogadores foram "formalizados" (ex: "Thomas" em vez de "Tom", "David" em vez de "Dave"), uma característica que não se repete da mesma forma em todas as versões.
- Conteúdo
- O jogo inclui seleções internacionais (Suécia, Finlândia, Tchecoslováquia, Rússia, Estados Unidos e Canadá). A presença da "Tchecoslováquia" em um jogo de 1995 é um indicativo de que o desenvolvimento do título começou antes da dissolução oficial do país.
- Áudio
- O jogo contém 79 clipes de som e um modo de teste de áudio que reproduz músicas temáticas associadas a cada nação (ex: música country para o Canadá, rock para os EUA).
Dicas & Segredos
- Customização de Equipes
- Embora o jogo não possua as licenças oficiais, o menu de opções permite ao jogador editar as cores dos uniformes de cada equipe, possibilitando que o usuário configure as cores para que se assemelhem às contrapartes reais da NHL.
- Comportamento da CPU
- Em modos de temporada, o jogo permite que o computador simule partidas. Historicamente, foi verificado que a CPU tende a perder mais jogos do que vencer quando simulada, tornando necessário que o jogador participe manualmente do maior número possível de partidas para garantir o sucesso na temporada.