Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido por uma equipe interna da MicroProse UK, buscando capitalizar no mercado de jogos de plataforma de mascotes, então dominado por títulos como Sonic the Hedgehog. O projeto contou com a participação de Richard Lemarchand, que posteriormente seguiria carreira em estúdios como Naughty Dog. Versões para Amiga, Atari Jaguar e Super Nintendo foram planejadas; a versão de SNES chegou a ser concluída, mas não foi lançada comercialmente na época, permanecendo como um protótipo até ser resgatada por terceiros décadas depois.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Tinhead pela TecToy para o Mega Drive no Brasil. O título não possui tradução oficial para o português ou manuais localizados pela empresa.
Fatos & Legado
- Limitações Técnicas
- O jogo apresenta uma câmera com zoom relativamente próximo, o que, combinado com a ausência de uma função de rolagem manual da tela (presente em outros títulos do gênero), limita a visibilidade do jogador sobre obstáculos e inimigos à frente.
- Diferenças Regionais
- A versão de Super Nintendo (lançada posteriormente por terceiros) apresenta diferenças de controle devido à maior quantidade de botões no controle do SNES, permitindo disparos dedicados por ângulo e controle de câmera, o que altera a dificuldade em comparação à versão de Mega Drive.
Dicas & Segredos
- Vidas Infinitas
- Insira a senha FLIMBO.
- Tiro Quíntuplo (5 bolas simultâneas)
- Insira a senha CAMELS.
- Acesso a Níveis (Exemplos)
- Chefe do Nível 1: MASCIS Setor 2 do Nível 1: LAMBDA Setor 3 do Nível 1: SARTRE