Sobre o jogo
*Time Killers* é um jogo de luta 2D com temática de combate armado, originalmente lançado para arcades em 1992. A versão para Mega Drive, lançada quatro anos após o original, é amplamente documentada como um port de baixa qualidade técnica. O jogo utiliza um sistema de controle atípico que mapeia botões para partes específicas do corpo (braço esquerdo, braço direito, perna esquerda, perna direita e cabeça), permitindo o desmembramento dos oponentes durante a partida. O título posiciona-se no final do ciclo de vida do Mega Drive, sendo frequentemente criticado pela disparidade gráfica em relação ao hardware e pela jogabilidade considerada imprecisa.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O projeto foi concebido como uma resposta ao sucesso de Mortal Kombat (1992), focando em violência gráfica extrema como principal atrativo comercial.
- Histórico do Port
- O desenvolvimento da versão para consoles domésticos sofreu atrasos significativos. Inicialmente planejado para 1994, o projeto foi cancelado para o Super Nintendo e teve o lançamento para Mega Drive adiado sucessivamente, sendo finalmente publicado pela Black Pearl em 1996.
- Equipe Chave
- A equipe de desenvolvimento original incluiu os programadores Chris Oberth e Michael Hanson, com trilha sonora composta por David Thiel e Leif Marwede.
Contexto Brasileiro
Não há registros de um lançamento oficial do cartucho Time Killers pela TecToy no Brasil. O título não integrou o catálogo oficial da empresa, nem recebeu traduções ou manuais localizados.
Fatos & Legado
- Diferenças Técnicas
- A versão de Mega Drive apresenta sprites significativamente menores e cenários simplificados em comparação com a placa de arcade original. A animação é descrita como "choppy" (truncada) e a qualidade sonora é inferior à do hardware arcade.
- Controles
- O jogo exige, na prática, o uso do controle de seis botões do Mega Drive para que o mapeamento dos cinco comandos de ataque seja funcional, tornando a experiência em controles de três botões extremamente limitada.
- Mecânica de Combate
- Diferente de outros jogos de luta da época, o desmembramento não é apenas um movimento finalizador (Fatality), mas uma mecânica central que afeta a capacidade ofensiva e defensiva do personagem durante o round.
Dicas & Segredos
- Jogar como Death
- Na tela de título, insira a sequência: C, B, B, A, A, A. Uma confirmação sonora será emitida. O personagem "Death" estará disponível para seleção no modo 1 Jogador.
- Paletas de Cores
- Ao completar o jogo uma vez no modo 1 Jogador, os oponentes subsequentes apresentarão paletas de cores alteradas (estilo "zumbi"). Ao completar o jogo duas vezes, o personagem do jogador também terá sua paleta de cores alterada.