Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Compile como uma resposta direta ao sucesso do primeiro Puyo Puyo. A introdução do sistema de Sousai (compensação) foi uma inovação técnica e de design que alterou fundamentalmente o ritmo das partidas, permitindo que jogadores habilidosos anulassem ataques recebidos ao realizar correntes (chains) antes que o lixo caísse em seu campo. O título tornou-se o jogo de arcade mais popular no Japão após o lançamento de Street Fighter II, o que impulsionou a sua portabilidade para diversas plataformas da época.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho Puyo Puyo 2 pela TecToy para o Mega Drive no Brasil. O mercado brasileiro, durante o auge dos 16-bits, recebeu o primeiro Puyo Puyo sob a forma de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, que utilizava a mesma base de jogabilidade, mas com temática adaptada da franquia Sonic the Hedgehog.
Fatos & Legado
- Inovações
- Foi o primeiro título da série a implementar o sistema de offset de lixo e a regra de Rensa Sibari (limitação de correntes), que exige um número mínimo de passos para que as correntes enviem lixo ao oponente.
- Regionalismos
- A versão de Mega Drive foi a primeira a utilizar o novo layout de caixa estilo Sega Saturn no Japão. Diferente de outras versões (como a de Saturn ou PlayStation), a versão de Mega Drive não inclui cenas de corte animadas ou dublagem extensa, focando na fidelidade da jogabilidade arcade.
- Hardware
- O jogo não utiliza chips especiais no cartucho, dependendo inteiramente do processador Motorola 68000 do Mega Drive para o processamento da lógica de jogo e das correntes.
Dicas & Segredos
- Desbloquear todos os personagens no modo 2 Jogadores
- Na tela de título, destaque a opção "2 Players", mantenha pressionado o botão Direita no Controle 4 e pressione o Botão 1 no Controle 1.
- Modo de Opções Avançado
- No menu principal, destaque a opção "Options", mantenha pressionado o botão Esquerda no Controle 5 e pressione o Botão 1 no Controle 1. Ao entrar no menu, saia e repita o processo para habilitar configurações adicionais de animação.
- Battle Mode (Pontos)
- Na tela de seleção de modo, mova o cursor para "Options" e insira o código com o segundo controle: pressione os botões A, B e C simultaneamente. Isso adicionará o "Battle Mode" ao teste de I/O, permitindo partidas baseadas em pontuação.