Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O projeto teve origem sob o título Blade of the Great Elements, inicialmente concebido para o computador japonês Sharp X68000 pela desenvolvedora Amusement. Devido a mudanças estratégicas, o desenvolvimento foi migrado para o Sega Mega Drive, resultando em adaptações na estrutura do jogo. A trilha sonora foi composta por Motoaki Takenouchi, marcando sua estreia na indústria, compositor que posteriormente ganharia notoriedade pela série Shining Force.
Contexto Brasileiro
Não há registros de um lançamento oficial de Jewel Master pela TecToy no Brasil. O título não integrou a biblioteca de jogos licenciados para o mercado nacional, permanecendo como um item de importação para os colecionadores brasileiros da época.
Fatos & Legado
- Inovações Técnicas
- O jogo é notável pela implementação de um sistema de combate que permite a combinação de anéis para criar diferentes efeitos mágicos, um conceito complexo para o período.
- Regionalismos
- Não foram documentadas censuras significativas entre as versões japonesa e ocidental, embora a recepção crítica tenha variado, com publicações da época apontando a jogabilidade como repetitiva, apesar dos méritos técnicos visuais e sonoros.
- Conteúdo Não Utilizado
- Pesquisas em ROMs revelaram a existência de áreas ocultas e textos não exibidos no menu de opções, incluindo referências a um "Scene" que não foi implementado na versão final.
Dicas & Segredos
- Seleção de Fases (Game Genie)
- É possível acessar um menu de seleção de fases utilizando o código de Game Genie CAMT-AAFJ na versão americana. Na versão japonesa, o uso de um patch code (0003AC:0010) ao iniciar a ROM produz o mesmo efeito.
- Área Oculta (Estágio 1)
- No estágio da floresta, existem plataformas ocultas nas árvores que podem ser alcançadas com o pulo duplo (habilidade obtida apenas no Estágio 4). O acesso antecipado a esta área, que contém estátuas decorativas, requer o uso de códigos de trapaça para pulo infinito (ex: A3ZT-AA8A).