Sobre o jogo
*Herzog Zwei* é um marco na história dos videojogos por ser um dos precursores do género de estratégia em tempo real (RTS), antecedendo a popularização do formato estabelecida por *Dune II*. O jogo funde mecânicas de gestão de recursos e comando de exército com a jogabilidade de ação direta de um *shoot 'em up*. O jogador controla um "Mech" transformável (capaz de alternar entre modo jato e modo robô) que atua como a unidade de comando central. A jogabilidade exige a captura de postos avançados para expandir o território e aumentar a receita, enquanto o jogador transporta unidades terrestres e aéreas para o campo de batalha, emitindo ordens táticas básicas para cada unidade.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O título é a sequência direta de Herzog, lançado para as plataformas MSX e PC-8801. A Technosoft, conhecida pela sua excelência técnica em shoot 'em ups (como a série Thunder Force), aplicou a sua experiência em scroll suave e design de níveis para criar um campo de batalha dinâmico.
- Figuras Chave
- A banda sonora foi composta por Naosuke Arai e Tomomi Otani, cujas composições são frequentemente citadas como elementos de alta qualidade técnica na biblioteca do Mega Drive.
- Inovação
- O jogo foi um dos primeiros a implementar um sistema de "ordens" para unidades controladas por IA, permitindo que o jogador delegasse tarefas como patrulha, defesa ou ataque, enquanto mantinha o foco na microgestão do seu próprio Mech.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela TecToy.
- Impacto
- Embora não tenha sido um fenómeno de massas comparado a títulos de plataforma, Herzog Zwei é reconhecido por entusiastas brasileiros da época como um título de nicho, frequentemente encontrado em locadoras que possuíam um catálogo mais diversificado de importados ou lançamentos da TecToy. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza o hardware do Mega Drive para processar o ecrã dividido (split-screen) em modo multijogador, uma proeza técnica para a época que permitia a ambos os jogadores monitorizar o campo de batalha simultaneamente.
- Censura e Regionalismos
- Não foram documentadas censuras significativas entre as versões japonesa e ocidental. A interface é baseada em ícones, o que facilitou a jogabilidade internacional sem a necessidade de tradução de texto complexo.
- Legado
- O jogo é amplamente reconhecido por desenvolvedores de títulos como Warcraft, StarCraft e Command & Conquer como uma influência fundamental na estrutura de RTS.
Dicas & Segredos
- Gestão de Recursos
- A estratégia mais eficaz para iniciantes é priorizar a captura de postos neutros (outposts) com infantaria logo no início da partida. Cada posto capturado aumenta a taxa de geração de fundos, essencial para a produção de unidades mais caras, como os canhões GMR-34A.
- Curiosidade de Gameplay
- O Mech do jogador não pode causar dano direto à base principal (HQ) do inimigo. A destruição da base inimiga só é possível através do uso de unidades de combate terrestres ou aéreas, forçando o jogador a manter uma presença militar ativa no campo de batalha em vez de tentar ataques diretos com o seu próprio veículo.