Sobre o jogo
*Eternal Champions* foi desenvolvido internamente pela Sega com o objetivo de estabelecer uma propriedade intelectual própria no mercado de jogos de luta, dominado na época por *Street Fighter II* e *Mortal Kombat*. Diferente da maioria dos títulos do gênero, que eram portados de arcades, este foi concebido especificamente para o hardware do Mega Drive/Genesis. O jogo introduziu mecânicas como a "Força Interior" (Inner Strength), uma barra de energia que limita o uso de ataques especiais, e cenários interativos com armadilhas. O enredo gira em torno de um torneio organizado pelo "Eternal Champion" para selecionar um guerreiro capaz de alterar o curso da história, salvando indivíduos notáveis de mortes prematuras.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O projeto foi uma resposta direta à febre dos jogos de luta iniciada por Street Fighter II (1991) e Mortal Kombat (1992). A Sega buscou diferenciar o título através de um foco narrativo mais denso e mecânicas de combate mais técnicas.
- Figuras Chave
- A equipe de composição musical incluiu Joe Delia, John Hart, Jeff Marsh, Adrian van Velssen e Andy Armer. O design de personagens e a direção de arte foram fundamentais para criar um elenco diversificado temporalmente.
- Desenvolvimento
- O jogo foi um dos primeiros a ser otimizado para o controle de seis botões do Mega Drive, embora fosse compatível com o controle padrão de três botões (exigindo o uso do botão Start para alternar entre socos e chutes).
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela TecToy.
- Impacto
- Embora não tenha alcançado a mesma onipresença de títulos como Street Fighter II nas locadoras, Eternal Champions é reconhecido como um título de nicho técnico importante na biblioteca do Mega Drive no país. Não houve tradução oficial do texto para o português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza sprites grandes e detalhados, com um número elevado de quadros de animação para os padrões do console. A paleta de cores foi otimizada para criar profundidade e sombreamento, contornando limitações gráficas do hardware.
- Censura e Regionalismos
- O jogo é notório pelos "Overkills", finalizações específicas de cenário que possuem alto teor de violência, similares às "Fatalities" de Mortal Kombat. Não houve censura significativa entre as versões regionais, mantendo a integridade do conteúdo violento.
Dicas & Segredos
- Recuperação Instantânea
- Ao ser derrubado, se o oponente estiver próximo, segure o direcional para frente e pressione repetidamente o botão de soco forte (Heavy Punch). O personagem executará um arremesso instantâneo ao se levantar.
- Habilidade Especial
- Com um controle de seis botões, é possível ativar uma habilidade especial de personagem pressionando todos os botões da coluna de socos ou de chutes simultaneamente. Por exemplo, ao realizar isso com a personagem Shadow Yamoto, ela torna-se temporariamente invencível e seus ataques causam dano aumentado.