Sobre o jogo
The Tides of Time é uma sequência direta que expande a mecânica de exploração subaquática do título original. O jogo mantém a perspectiva de deslocamento lateral, mas introduz seções de "pseudo-3D" em estágios específicos, onde o jogador deve navegar através de anéis em um ambiente de profundidade simulada. A jogabilidade exige a gestão constante de dois medidores principais: oxigênio e saúde. O impacto técnico reside na fluidez da animação do protagonista e na complexidade dos cenários, que alternam entre ambientes orgânicos e estruturas alienígenas, utilizando a paleta de cores do Mega Drive para criar atmosferas distintas, desde o oceano sereno até o futuro distópico dominado pelos Vortex.
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela Novotrade International como uma continuação direta, buscando refinar a fórmula estabelecida pelo primeiro título. A equipe focou em expandir a narrativa, incorporando viagens temporais para o futuro, onde a evolução dos golfinhos é um elemento central da trama.
- Figuras Chave
- Ed Annunziata, produtor e criador da série, foi fundamental na concepção da atmosfera e da dificuldade característica da franquia. A trilha sonora da versão Mega Drive foi composta por Attila Dobos, András Magyari, David Javelosa e Andy Armer.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela TecToy em 1994 para o Mega Drive.
- Curiosidade
- Uma versão para o Master System foi lançada pela TecToy em 1996, sendo um dos poucos títulos da série a receber uma adaptação para este sistema, a qual contava com tradução para o português.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão de Sega CD, lançada posteriormente, diferencia-se da versão de cartucho pela inclusão de trilha sonora em áudio de CD (composta por Spencer Nilsen) e sequências de vídeo em CG que narram a história do primeiro jogo.
- Conteúdo Cortado
- Dados de desenvolvimento, como o "Vortex Queen" caindo através das nuvens, permanecem no código do jogo, embora a cena tenha sido removida da versão final. O jogo também contém vestígios de um modo cooperativo para dois jogadores, acessível apenas via manipulação de código (debug).
Dicas & Segredos
- Menu de Debug
- Pause o jogo enquanto Ecco estiver virado para a tela (de frente para o jogador). Pressione a sequência: A, B, C, B, C, A, C, A, B. Um menu aparecerá, permitindo seleção de fases, teste de som e invencibilidade.
- Modo Difícil
- Na área inicial do jogo, destrua as duas conchas acima de Ecco e nade pelo túnel revelado para iniciar o jogo no modo de dificuldade elevada.
- Invencibilidade e Ar Infinito
- Com Ecco virado para a tela, pause o jogo e pressione: A, B, Direita, A, C, A, Baixo, A, B, Direita, A. Se inserido corretamente, os medidores de vida e ar desaparecerão, indicando que o código está ativo.