Sobre o jogo
Hard Corps (lançado como Probotector na região PAL) representa a estreia da franquia no hardware da Sega. O título afasta-se da estrutura linear tradicional ao implementar um sistema de ramificação de estágios, onde decisões tomadas pelo jogador alteram o curso da narrativa e os cenários enfrentados. Tecnicamente, o jogo utiliza um cartucho de 16 megabits, focando em uma densidade elevada de sprites e padrões complexos de chefes, posicionando-se como um dos títulos de ação mais exigentes e visualmente densos do Mega Drive.
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido como uma resposta da Konami para levar a experiência de Contra ao ecossistema da Sega, aproveitando a capacidade de processamento do Mega Drive para criar um ritmo de jogo mais frenético que seus antecessores de 16 bits.
- Figuras Chave
- Nobuya Nakazato, figura central na direção, foi fundamental para a transição da série para um estilo mais focado em "boss rush" e narrativa ramificada. A trilha sonora foi composta por Hiroshi Kobayashi.
- Desenvolvimento
- O projeto foi concebido para explorar a capacidade do hardware em lidar com múltiplos inimigos e projéteis simultâneos, resultando em um design de jogo que prioriza a agilidade e a memorização de padrões.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial da versão Probotector pela TecToy. A versão disponível no mercado brasileiro de locadoras era, majoritariamente, a versão americana (Contra: Hard Corps), importada ou via mercado paralelo.
- Localização
- Não houve tradução oficial para o português. O título não se tornou um fenômeno cultural de massa comparável a Street Fighter II ou Mortal Kombat, mantendo-se como um item de nicho para entusiastas de jogos de ação de alta dificuldade.
Fatos & Legado
- Censura e Regionalismos
- A versão europeia (Probotector) foi submetida a censura para conformidade com políticas de classificação etária (especialmente na Alemanha). Personagens humanos foram substituídos por robôs (CX-1 a CX-4), e o enredo foi alterado: a "célula alienígena" foi substituída pelo dispositivo "X-Drive", e vilões humanos foram redesenhados como alienígenas humanoides.
- Diferenças de Dificuldade
- A versão japonesa (Contra: The Hard Corps) é significativamente mais acessível, apresentando uma barra de vida (três acertos antes da morte) e continues infinitos. As versões ocidentais removeram a barra de vida (morte com um único acerto) e limitaram os continues (5 na versão americana, 4 na europeia).
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como o DSP ou SA-1), dependendo inteiramente da otimização do código para o processador Motorola 68000 do Mega Drive.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível (Versão Japonesa)
- Na tela de título, com o segundo controle, pressione: Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, A, B, C, B, A, Cima, Baixo.
- Curiosidade de Gameplay (Exploit de Invulnerabilidade)
- Se o jogador cair em um poço sem fundo logo após renascer, o tempo de invulnerabilidade é resetado, permitindo, em situações específicas, evitar a perda de uma vida extra caso o jogador consiga se reposicionar rapidamente.
- Segredo de Nível 3
- É possível escalar a parede antes da primeira porta no Estágio 3 para acessar uma área secreta onde o jogador encontra um personagem misterioso que oferece acesso a uma "Battle Arena".