Sobre o jogo
*Columns* é um jogo de puzzle de "queda de blocos" que utiliza uma mecânica de alinhamento de três ou mais joias idênticas (horizontal, vertical ou diagonalmente). O jogador controla colunas compostas por três joias que descem verticalmente, podendo rotacionar a ordem das peças durante a queda. O jogo posiciona-se como um título fundamental na biblioteca inicial do Mega Drive, oferecendo uma alternativa estratégica ao modelo de *Tetris*. Tecnicamente, o jogo é notável pela sua fluidez e pela implementação de modos adicionais, como o "Flash Columns", que expandem a longevidade do título em relação à sua versão arcade original.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi concebido originalmente por Jay Geertsen em 1989 para o sistema operacional HP-UX da Hewlett-Packard. A Sega adquiriu os direitos comerciais após o sucesso de ports não oficiais para computadores pessoais. A decisão da Sega de investir em Columns foi impulsionada pela necessidade de um título de puzzle de alto perfil para o Mega Drive, especialmente após o cancelamento da versão licenciada de Tetris para o console, devido a disputas legais entre a Atari e a Nintendo.
- Figuras Chave
- Tokuhiko Uwabo foi o compositor responsável pela trilha sonora da versão de Mega Drive/Genesis.
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela TecToy, sendo um dos títulos que consolidou a presença da Sega no mercado nacional.
- Impacto Cultural
- Columns tornou-se um fenômeno nas locadoras brasileiras, sendo frequentemente associado à popularidade do Mega Drive no país. A TecToy manteve o título em circulação por anos, incluindo-o em diversas coletâneas e relançamentos de hardware (consoles "plug-and-play" e edições comemorativas) produzidos pela empresa em Manaus.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza a paleta de cores do Mega Drive para criar joias com efeitos de brilho e transparência, diferenciando-se visualmente de outros puzzles da época. A versão de Mega Drive é considerada "arcade-perfect" em relação à versão de arcade (Sega System C).
- Regionalismos
- Existem diferenças menores entre as revisões de ROM (ex: modificações em fontes e na tela de demonstração entre as versões de abril e junho de 1990). O jogo não apresenta censura significativa, sendo um título de natureza neutra.
Dicas & Segredos
- Mecânica de Pontuação (Flash Gem)
- Ao alinhar e eliminar a "joia piscante" (Flash Gem) que aparece no modo Flash Columns, o jogador recebe um bônus substancial de pontos.
- Estratégia de Gameplay
- A eliminação diagonal é a forma mais eficiente de limpar o campo e criar combos, pois causa uma maior redistribuição das joias remanescentes, permitindo reações em cadeia que aumentam a pontuação exponencialmente.
- Nudge
- Após uma coluna tocar o solo ou outra peça, existe uma janela de tempo de milissegundos (frame window) onde o jogador ainda pode rotacionar ou mover a coluna lateralmente antes que ela trave definitivamente na grade.