Sobre o jogo
*Bulls vs Lakers and the NBA Playoffs* é o segundo título da série *NBA Playoffs* da Electronic Arts, sucedendo *Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs*. O jogo utiliza o mesmo motor gráfico do seu antecessor, mantendo a perspectiva isométrica característica da série. O título foca na série final da temporada de 1991 da NBA, apresentando 16 equipes que participaram dos playoffs daquele ano. Tecnicamente, o jogo consolidou a marca "EASN" (Electronic Arts Sports Network), uma tentativa da desenvolvedora de emular uma apresentação de transmissão televisiva, incluindo o uso de replays instantâneos.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido como uma sequência direta para capitalizar o sucesso do motor de jogo estabelecido em Lakers versus Celtics. A Electronic Arts focou em expandir o conteúdo, aumentando o número de equipes jogáveis de 8 para 16 e refinando a apresentação visual.
- Inovação
- Foi um dos primeiros títulos de basquete a implementar o uso de logotipos oficiais das equipes nas quadras e a introduzir um indicador visual (uma estrela) sob o jogador controlado pelo usuário, uma convenção que se tornou padrão em jogos de esportes subsequentes para facilitar a identificação em telas de baixa resolução.
- Equipe
- A trilha sonora e efeitos foram supervisionados por Michael Bartlow. O executivo da EA, Bing Gordon, foi creditado como o locutor do jogo.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela TecToy, que detinha os direitos de representação da Sega na época.
- Localização
- Não houve tradução oficial para o português. O manual e a interface permaneceram em inglês, seguindo o padrão de importação e distribuição da TecToy para títulos da EA no Mega Drive. O jogo teve presença significativa nas locadoras brasileiras, consolidando-se como uma das opções de basquete mais populares da era 16-bits no país.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1), operando inteiramente através do hardware nativo do Motorola 68000 do Mega Drive. A fluidez da animação e a apresentação visual foram elogiadas na época, embora a velocidade de jogo tenha sido alvo de comparações técnicas com outros títulos de basquete da concorrência.
- Regionalismos
- O título foi lançado como NBA Pro Basketball: Bulls vs Lakers no mercado japonês. As diferenças entre as versões regionais são mínimas, limitando-se majoritariamente a variações na embalagem e manuais.
Dicas & Segredos
- Manipulação de Estatísticas (CPU)
- É possível facilitar o jogo contra o computador acessando a tela de estatísticas da equipe antes da partida. Ao transferir os jogadores com as classificações mais baixas para a escalação principal da CPU, o jogador força o computador a substituir esses atletas por seus melhores jogadores assim que a partida começa. Repetir este processo entre os quartos ou durante substituições permite manter a CPU com um elenco tecnicamente inferior.
- Códigos de Partida (Passwords)
- O jogo utiliza um sistema de senhas para acessar confrontos específicos dos playoffs. Exemplos verificáveis incluem: Bulls vs Utah Jazz (Última rodada): NXOBBBBL. Bulls Playoff Game (1ª rodada, jogo 7 contra Celtics): WXVBQCVL.