Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Malibu Interactive como uma adaptação da licença BattleTech para o hardware do Mega Drive. A estrutura de jogo, focada em objetivos de missão e navegação em mapas, apresenta semelhanças mecânicas com a série Strike da Electronic Arts. A equipe de desenvolvimento incluiu nomes como Mick West e Michael Case na programação. O título foi posteriormente portado para o Super Nintendo pela Tiburon Entertainment, sob o título MechWarrior 3050, com a Activision atuando como publicadora.
Contexto Brasileiro
Não há registros de uma localização oficial ou tradução para o português realizada pela TecToy para este título específico. O jogo circulou no mercado brasileiro de locadoras através de cartuchos importados, sendo um título de nicho para entusiastas de simulação e da franquia BattleTech.
Fatos & Legado
- Perspectiva
- O jogo utiliza uma visão isométrica, uma escolha técnica que diferencia esta iteração das versões em primeira pessoa da série MechWarrior para PC da época.
- Mecânica de Calor
- O sistema de superaquecimento é um elemento central de risco/recompensa; o uso excessivo de armas de energia (como o PPC) sem o devido resfriamento pode resultar em danos críticos ao próprio Mech.
- Diferenças Regionais
- O jogo é tecnicamente idêntico à versão de Super Nintendo (MechWarrior 3050), sendo a principal distinção o título e a plataforma. No Japão, o título foi lançado para o Super Famicom como BattleTech 3050.
Dicas & Segredos
- Munição Infinita
- No menu de opções, selecione a opção "Password" e insira o código: BRN521.
- Seleção de Missão
- É possível acessar missões específicas utilizando senhas de nível. Exemplos verificados: Missão 2: STJNNN Missão 3: GRBCHV Missão 4: BBYLND Missão 5: BMBRMN
- Invencibilidade
- Para ativar a invencibilidade, deve-se inserir as senhas de missão e munição primeiro, seguidas pelo código de invencibilidade: MKWFLL.