Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi fruto de uma colaboração entre a Game Arts (conhecida pela série Lunar) e o estúdio de animação Gainax. A Gainax foi responsável pela direção artística, roteiro e design de personagens, conferindo ao título uma estética de anime que foi amplamente alterada na versão ocidental. A mecânica de ataque de Alisia foi inspirada no sistema de combate de Thexder, um título anterior da Game Arts. A trilha sonora foi composta pela Mecano Associates.
Contexto Brasileiro
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela TecToy em 17 de agosto de 1992. Embora não tenha recebido uma tradução completa do texto do enredo dentro do jogo, o manual de instruções foi localizado para o português, seguindo o padrão da época para os lançamentos da TecToy no Mega Drive.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão ocidental (América do Norte/Europa) sofreu uma alteração drástica na arte da capa e na representação da protagonista, substituindo o estilo anime original por uma estética de fantasia bárbara inspirada nas obras de Boris Vallejo. Além disso, os créditos da versão americana omitiram os nomes de Takahiro Okano e Satoshi Uesaka.
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza efeitos de parallax scrolling e distorções de fundo em estágios avançados, além de apresentar um sistema de "frame advance" acessível via código de depuração.
Dicas & Segredos
- Modo de Depuração (Debug Mode)
- Durante a introdução, segure A quando o logotipo da Sega desaparecer, solte e segure B no logotipo da Game Arts, solte e segure C no logotipo da Gainax, e pressione Start quando o texto "Music composed by Mecano Associates" desaparecer.
- Seleção de Fases
- Durante o jogo, pressione C no segundo controle para escurecer a tela. Em seguida, segure combinações de botões no segundo controle para selecionar a fase desejada (ex: C para Fase 1, B para Fase 2, B+C para Fase 3, A para Fase 4, A+C para Fase 5, A+B para Fase 6, A+B+C para Fase 7, Start para Fase 8).
- Funções de Debug
- Com o modo de depuração ativo, o uso do segundo controle permite avançar quadros (frame advance) e, ao segurar botões no primeiro controle, é possível recarregar vida, subir o nível do ataque de relâmpago ou dos companheiros, e ativar invencibilidade.